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在《天龍八部2》手遊開服之後,相關的營銷活動也逐漸多了起來。有些玩家認為官方找黃日華、樊少皇和陳浩民三位做代言,並不能夠符合新一代玩家的需求。但我認為,請這三位來做代言實際上是比較正確的。由於《天龍八部2》的目標群體,就不是新一代的手遊玩家,而是《天龍八部》這個IP的老玩家。在這群人眼中,作為一代經典的97版《天龍八部》,其影響力能夠說是相當深遠的。用其中的三位主演來做推廣,效果還是有確保的。

在營銷方面,除了找經典版別的主演做代言之外,天龍2在各個渠道可謂是不遺余力。不論是找聞名遊戲KOL試玩、渠道廣告資料投進、還是遊戲媒體的推薦軟文,最近幾天都頻繁出現在遊戲圈當中。其主要的營銷方向便是兩個字——「情懷」,這也是遊戲宣揚的起點。由於這個起點設置得比較不錯,因此咱們能夠看到天龍2全體的營銷作業體現還是十分亮眼是十分亮眼的。 然而咱們也能夠看到,即便是各種所謂專業的遊戲媒體,也都閉口不談天龍2的遊戲玩法。由此可見,天龍2作為一款2023年面世的MMO遊戲,其玩法仍舊沒有特別亮眼的當地。甲方爸爸拿錢都吹不出來,遊戲的質量可想而知。與遊戲媒體與KOL漫山遍野的情懷向宣揚相比,玩家們不絕於耳的吐槽之聲愈加值得咱們關註。 從我個人的體會來看,《天龍八部2》便是一款情懷向的割韭菜遊戲。全體的遊戲基調仍舊是傳統MMO的「又肝又氪」,甚至在部分UI界面居然套用了國內廢物買量遊戲常用的全體布局。假如不是提早知道這是天龍2,我甚至會有種亂入某個仙俠頁遊的幻覺。 經過天龍2的宣揚,我也看到了一個十分令人痛心的現象,那便是如今遊戲業界的媒體,越來越不敢說真話了。曾幾何時,以《群眾軟件》、《群眾網絡報》等為代表的遊戲媒體,會直面遊戲的優點與缺陷。可是現在,為了從廠商手中「恰飯」,咱們現已很難見到遊戲媒體的風骨了。即便遊戲做得跟屎相同,各路遊戲媒體仍舊會把他它吹捧成所謂的神作。在我眼中,這種現已完全淪為遊戲廠商喉舌的遊戲媒體,現已沒有存在的含義了。
《天龍八部2》在我看來,最多半年就會是一款涼涼遊戲。再厲害的營銷方案,也抵不過無能的遊戲策劃。對於這種遊戲,不要充一分錢,讓廠商知道咱們玩家對於廢物遊戲的態度,才是改動行業現狀的關鍵所在。

在營銷方面,除了找經典版別的主演做代言之外,天龍2在各個渠道可謂是不遺余力。不論是找聞名遊戲KOL試玩、渠道廣告資料投進、還是遊戲媒體的推薦軟文,最近幾天都頻繁出現在遊戲圈當中。其主要的營銷方向便是兩個字——「情懷」,這也是遊戲宣揚的起點。由於這個起點設置得比較不錯,因此咱們能夠看到天龍2全體的營銷作業體現還是十分亮眼是十分亮眼的。 然而咱們也能夠看到,即便是各種所謂專業的遊戲媒體,也都閉口不談天龍2的遊戲玩法。由此可見,天龍2作為一款2023年面世的MMO遊戲,其玩法仍舊沒有特別亮眼的當地。甲方爸爸拿錢都吹不出來,遊戲的質量可想而知。與遊戲媒體與KOL漫山遍野的情懷向宣揚相比,玩家們不絕於耳的吐槽之聲愈加值得咱們關註。 從我個人的體會來看,《天龍八部2》便是一款情懷向的割韭菜遊戲。全體的遊戲基調仍舊是傳統MMO的「又肝又氪」,甚至在部分UI界面居然套用了國內廢物買量遊戲常用的全體布局。假如不是提早知道這是天龍2,我甚至會有種亂入某個仙俠頁遊的幻覺。 經過天龍2的宣揚,我也看到了一個十分令人痛心的現象,那便是如今遊戲業界的媒體,越來越不敢說真話了。曾幾何時,以《群眾軟件》、《群眾網絡報》等為代表的遊戲媒體,會直面遊戲的優點與缺陷。可是現在,為了從廠商手中「恰飯」,咱們現已很難見到遊戲媒體的風骨了。即便遊戲做得跟屎相同,各路遊戲媒體仍舊會把他它吹捧成所謂的神作。在我眼中,這種現已完全淪為遊戲廠商喉舌的遊戲媒體,現已沒有存在的含義了。

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